
Sang Figé
Souls-like dont le concept repose sur le saut entre deux versions de la même map. Des chemins se libèrent alors que d'autres se bloquent selon la dimension dans laquelle on se trouve. Le projet est encore en bêta et nécessite du travail supplémentaire. Ce projet me sert surtout à travailler le game design, le level design et marque ma toute première expérience d'animation dans Blender, le personnage principal étant aussi un projet personnel. Réalisé seul en trois semaines, sans aucune intelligence artificielle — tout a été fait par moi, à l'exception de quelques FX. Remerciement spécial à Laurence Presseault pour avoir prêté sa voix.
Galerie
Compétences
Game DesignLevel DesignAnimation 3DModélisation 3DCharacter Design
Applications
UnityBlenderSubstance Designer