Encore

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Encore

Expérience narrative non interactive réalisée en équipe de deux en deux semaines, avec le thème « Diversion » et la contrainte de présenter dix versions d'une même scène. On suit Ethan, un chirurgien qui traverse un moment difficile, en parcourant dix fois sa maison pour représenter son cheminement. Le joueur peut déplacer le personnage et regarder autour de lui, mais l'essentiel repose sur l'histoire racontée. Mon mandat couvrait la modélisation 3D, la direction artistique, le level design et l'enregistrement audio. Remerciement spécial à Allison Selway pour avoir prêté sa voix à la narration.

Compétences

Modélisation 3DDirection artistiqueLevel DesignNarrationEnregistrement audioMise en scène

Applications

UnityBlenderSubstance DesignerAdobe Audition

Collaborateurs

Encore - Portfolio